Job Alans Spearknight
Ein Spearknight ist einer der Teuersten wenn nicht sogar der teuerste Charakter, was aber nicht unbedingt heisst, dass man ohne Startkapital aufgeschmissen ist. (auch wenn es das Leveln um ein Vielfaches einfacher macht)
Er braucht für effizientes Leveln zum einen eine sehr hohe Armordefense, um Leveln ohne Rastpausen/Potruns oder gar Respawns zu gewährleisten, sowie eine Vielzahl an verschiedenen mit Cards versehenen Pikes und Sabers, ergänzend abgesehen von mit Elementen versehenen Flamberges auch elementare Lances.
Es ist ein Charakter, welcher sehr viel Zeit braucht und erst im Highlevel-Bereich richtig aufblüht, auch ist er alles andere als einfach zu leveln, von Priests wird man
abgesehen vom Mobtrain freundlicherweise ignoriert, bedingt durch die ausgeprägten anderen Stats bleibt leider nicht mehr viel für Agi übrig, daraus folgt eine niedrige Angriffs- und somit auch Killgeschwindigkeit. Natürlich gibt es auch Agibuilds und Hybrids, diese schneiden jedoch wieder schlechter in den entsprechden Gebieten ab, mehr dazu jedoch später. Somit ist dieser Charakter nicht das Richtige für Leute ohne Geduld oder viel Freizeit, da bereits das vollständige Lesen des Guides Geduld voraussetzt habt ihr mit dem Abschluss des vollständigen Lesens dieses Guides meinen Segen. Da der Spearknight hauptsächlich für PvP/WoE/MVP eingesetzt wird werde ich mich hauptsächlich mit diesen Aspekten auseinandersetzen.
Stats:
Hier lässt sich natürlich streiten, ich werde an dieser Stelle für den Str/Dex-Build argumentieren, je nach Feedback würde ich mich aber auch noch mit Hybrids, pure Vits und Agibuilds beschäftigen.
Grundsätzlich gilt für PvP/WoE:
Str/Dex > Hybrid
Hybrid > pure Vit
Pure Vit > Str/Dex
Agibuilds sind, so schmerzhaft es auch klingen mag, nicht für PvP geeignet. Gründe hierfür liegen unter anderem in dem Mangel an HP. Der Str/Dex-Build schlägt Hybriden, da bedingt durch hohe Dex die Flee des Gegners quasi nutzlos wird, zurück bleibt nur die dem Str/Dex-Build unterlegene Str und Vit. Zwar ist die Aspd des Hybriden höher, der Schaden sowie die HP jedoch wesentlich geringer.
Hybriden schlagen pure Vit-Builds, da die Vitbuilds durch hohe Vit nicht die nötige Str oder Dex haben, dem Hybriden wesentlich zu schaden: Entweder sie haben wenig Dex und treffen kaum oder viel Dex und machen kaum Schaden. Bei geringer Dex muss mit Mummycards anstelle von Hydracards gekämpft werden, daher mangelt es an Offensive, bei hoher Dex ist die Str zu niedrig um dem Hybriden zu schaden, sogar mit Hydracards. Pure Vit-Builds besiegen Str/Dex-Builds, da die Vits zwar weniger Str haben, jedoch mehr Def..im Endeffekt werden beide Knights am Gegner den selben Schaden verursachen, jedoch hat der Pure-Vit einfach ein höheres Durchhaltevermögen. Auf andere Jobs werde ich im PvP-Teil des Guides eingehen. Hier einige Vorschläge sowie Erläuterungen zu den Builds:
Str/Dex/Aspd - MVP,PvP,WoE
92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm, Rings of Muscle, Adurate Sunglasses
30+3 Agi - Optimierung des Schadens durch Aspd, +1 durch Matyrcard
70+10 Vit - Ausreichend als verteidigender Stat, max. HP, Status-Resistance, 20er Schritt wegen Vitbonus
26 Int - Schnellere SP-Recovery mit dem (hoffentlich) bald kommenden Regen-Patch
54+6 Dex - Optimierung des Schadens durch Hit+Aspd+Dex-Bonus, abgesehen von dem Vitbonus konstanter Pike-Dmg
1+4 Luk - Sollte man tatsächlich einmal auf Crits angewiesen sein gibt's immer noch 3xCrit Saber, Kobold-Accessorys, Gloria und Counter Attack
Dieser Build ist nach Vorbild meines Knights entworfen, jedoch mit gewissen Änderungen. Dank hoher HP und Dex sind fast alle Bosse sogar mit Skills noch alleine schaffbar, dank hoher Str und Vit ist man sogar für Hunter und Wizards eine erstzunehmende Konkurrenz: Um MVP zu werden zählt sowohl die Fähigkeit, auszuteilen, als auch die, einzustecken. Mit weniger Dex ist es relativ schwer die Bosse überhaupt noch zu treffen, mit weniger Str kommt man nicht an das Schadenspotential von Huntern/Wizards heran, mit weniger Vit hat man zu wenig HP und bekommt zu wenig HP von Potions zurück, was einen schmerzhaften und vor allem schnellen Tod zur Folge hat. Mit 92+8 Str ist man in der Lage, Safety Rings sinnvoll und ohne Verschwendung von Statpoints zu verwenden, da man genau auf den 100er Bonus abzielt. Da um MVP zu werden sowohl Austeilen als auch einstecken zählt benutzt man Rings of Muscle, auf diese Weise verliert man zwar 6 Def, jedoch erhält man ebenfalls ohne Verschwendung von Statpoints den 110er-Bonus und erhöht somit die Chancen, MVP zu werden.
Str/Dex/Agi-Hybrid - PvM,MVP,PvP
91+10/19 Str - +19 mit Adurate Sunglasses, Extra Fullplate, Rings of Muscle, Adurate Helm, +10 mit Rings of Counter
71+3 Agi - Hohe Aspd, nützliche Flee, +1 Agi durch Matyrcard
50+10 Vit - Relativ hohe Max-HP, erhöhte HP-recovery durch Potions, Status-Resistance
14 Int - Für den Regen-Patch
44+6 Dex - Relativ hohe Hit, erhöhter Schaden, erhöhte Aspd
2+4 Luk - Mit Rings of Counter 13 Crit
Dieser Build ist nach Vorbild eines Freundes von mir enstanden, die offensiven Kapazitäten sowie der Vit-Stat wurden dem Monsterskill-Patch angepasst. Durch sehr hohen Schaden, hohe Aspd und relativ hohe Dex ist dieser Knight sehr gut geeignet, um MVP zu werden, ebenfalls für normales Leveln, jedoch macht sich im PvP die niedrigere Def sowie MaxHP bemerkbar..dies bedeutet jedoch nicht, dass er völlig PvP-Untauglich ist, ledeglich ein wenig schwächer als der oben genannte Build. Verringerte Defensive gleicht er durch hohe Offensive aus.
Str/Vit-Build - PvM, MVP, PvP
92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm und Sunglasses sowie Rings of Muscle
9+3 Agi - +1 Agi durch Matyrcard
90+10 Vit - Extrem hohe Max-HP, extrem hohe Potion-Recovery, Hohe Def, Optimale Nutzung von Angelus, Keine Statusveränderungen
26 Int - Regen-Patch
34+6 Dex - Relativ gute Hit
1+4 Luk
Dieser Build zeichnet sich durch extreme Defensive sowie durchschnittliche offensive Kapazitäten aus. Ideal geeignet für Mobtrain und MVP-Tanken, diesen Build erwarten mit durchschnittlichem Equipment mit Cranial wären es 7, mit Athena hingegen ~3)
-Dies gilt ebenfalls für Manteaus
-Die Ausrüstung fürs Leveln so ausbalancieren, dass sie Leveln ohne Ruhepausen knapp ermöglicht und ansonsten auf Schaden ausgelegt ist
-Grundsätzlich ist Def immer vor Vit zu bevorzugen
-Pikes mit Hydra und Mummy Cards werden fortan nur noch mit Nummern bezeichnet (4/0 = Quadruple Bloody, 0/4 = Quadruple Ancient, 2/2 = Double Bloody Double Ancient)
-Durch Kombination von Cards lässt sich der Schaden erhöhen (Beispiel Requiem: 4 Hydra Cards = 1.8*Schaden, 2 Requiems + 2 Santa Poring cards = 1.4*1.4*Schaden = 1.96*Schaden)
Levelplätze:
Diesen Bereich habe ich in 2 Teilen verfasst, da die Möglichkeiten mit guter Ausrüstung sich wesentlich von denen mit Schlechterer unterscheiden. Monster mit besonders gutem Expverhältnis sind unterstrichen, Monster mit besonders geldbringenden Items fett. Ich schlage vor bei sämtlichen Builds mit Vit anzufangen und bei den Hybriden Agi erst sehr viel später nachzuziehen, da es Vitchars am Anfang ohne Geld wesentlich leichter haben. Daher sind die Levelplätze von 1-70 identisch.
Für Leute mit weniger Geld
1-13/1. Job : Kleinkram..Poringe,Lunatics, Pickys, Peco Eggs, Pupas, Thief bug eggs
1. Job - 20 : Rocker, von Prontera aus 1 südlich und 1 westlich
20-30 : Culvert 2, Tarous, Thief Bugs, Thief bug eggs
30-40 : 1 Map östlich von Payon, Elder Wilows, Smokies, Bigfoots
40-53 : Geffen Dungeon 1, Poison Spores, Poporings
mit Windwaffe: Bibalan 2, Thara Frogs, Marinas, Hydras, Vadons
alternativ: Coal Mine 1, Drainliars, Skel Worker
53-65 : mit Windwaffe: Bibalan 3, Obeaune, Cornutus, Thara Frogs
ansonsten weiterhin Gef1/Coal Mine 1
65-70 : Bibalan 4, Swordfish, Obeaune, Phens, Marine Spheres, bei Mermen Flywing
Coal Mine 3, Skel Worker, Myst, keine Evil druids
70-80 : Bibalan 4, mit Elementarwaffe: Sphinx 2: Requiem, Matyr, Drainliar, Whisper
mit Elementarwaffe: Geffen 2, Whisper, Jakk, Argos, Bathory
mit Hydra-carded Waffe: Cobolds 2 Maps westlich von Geffen
80-90 : Sphinx 3, Sphinx 4 (Hybrids),Geffen 2, Geffen 3 (Hybrids)
90-99 : Sphinx 3, Sphinx 4, Chivalry 2 (mit Priest, mit Priest+Wizard Mobtrain), Clocktower underground (Highorcs, mit Potions Mobtrain), Turtle Island (mit Party, min. Wiz+Priest), Bibalan 4 (hohe Killrate)
Für Leute mit guter Ausrüstung und Spielerfahrung
1-13 : Tanken lassen
1. Job - 24 : Culvert
24 - 45 : Mit Winddamascus Bibalan 2, mit Triple Envenom Gladius Geffen 1
45-60 : mit Triple Bloody Saber/Gladius und Elementarwaffe Sphinx 3, mit Icedamascus Geffen 2, mit Winddamascus/Saber Bibalan 4
60-70 : Highorcs und Orcarcher 1 Map westlich des Orcdungeons, Orcdungeon 2, Bibalan 4, Sphinx 3, Geffen 3
70-80 : Mobtrain Orcdungeon 2, Mobtrain Clocktower Underground (Stemworms/Highorcs), Mobtrain Argiopes
Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Chivalry 2 (Mit Wiz+Priest), Turtle Island
80-90 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Turtle Island
90-99 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Mobtrain Turtle Island