Wildhammerklan - Die Regeln der Wildhammer

Doktrin des Klans

Doktrin des Klans

Verhalten:

Versucht euch so weit wie möglich in einen Zwerg zu versetzten. Was würde „er/sie“ sagen, wie würde „er/sie“ handeln.Gegenseitiger Respekt ist die Basis jeder GemeinschaftVerhaltet euch „realistisch“, kein hin und her springen, gehen in den Städten, kein Ausziehen etc.Da ihr den Klan repräsentiert, solltet ihr euch möglichst ehrenvoll und würdig verhalten, keine Beleidigungen oder Provokationen anderer Mitspieler, kein camping bei Leichen, kein Item farmen, kein Powerleveln, kein offensives PvP gegen „graue“/unwürdigeSpielt bedacht, Hektiker sind unerwünschtArbeitet zusammen, helft euch wo ihr nur könnt - die Gemeinschaft lebt vom MiteinanderBeleidigung, Diebstahl, Betrug im Klan werden nicht toleriert, meldet eventuelle VorkommnisseTeilen im Klan ist Pflicht, habt ihr ein wertvolles Item(grün, blau, lila…)gefunden und seit nicht imstande es selbst zu benutzten, macht dies in der Gilde /g bekannt bevor ihr es verkauft. Auch ihr werdet dankbar sein wenn ihr etwas erhaltet. Denkt daran bevor ihr euch von der Gier nach dreckigem Gold verleiten lasst.Kämpft so oft es geht Seite an Seite mit eurem Wildhammerklan, lernt gegenseitig eure Stärken und Schwächen kennen, nur so könnt ihr euch in großen Schlachten bestehenLords und Than werden mit einer Verbeugung gegrüßt, ansonsten wird salutiert, dabei grüßt der Rangniedere immer zuerst.Seid dem Wildhammerklan gegenüber Loyal und Diszipliniert! Wahre Größe geht aus dem Willen hervor sich unterzuordnen um einen höheren Ziel zu dienen!

 

Diplomatie:

Freundlich zu Zwergen und Nachtelfen

Geduldet werden Menschen, Gnome und Tauren*

Feindlich zu Orks und Trollen

Verhasst sind die Untoten**

*werden nicht angegriffen, es wird sich nur verteidigt

**kein Waffenstillstand mit Untotengilden möglich

 

Versammlungen:

Sämtliche treffen finden in der großen Halle von Aerie Peak statt. Das Zuhause des Wildhammerklans ist ihre Burg Wildhammer und die Wildhammerfeste im Schattenmondtal als Außenposten.

Kriegsrat:

Zweck ist die Planung, Vorbereitung und Durchführung von Schlachtzügen Kleiderordnung: kein Gildenwappen, bestmögliche Ausrüstung und Bewaffnung

Versammlung:

Zweck sind Beförderungen, Abstimmungen, Aussprachen, Riten…

Kleiderordnung: Gildenwappen ist Pflicht, keine Waffen und Schilde,  keine Handschuhe, keine Helme und keine Umhänge

Feiern:

Zweck ist Spaß, Geplant sind Wettrennen, Faustkämpfe und natürlich Wettsaufen (natürlich lässt sich dies auch kombinieren)

Kleiderordnung: Freie Wahl

Waffenbazar:

Zweck ist der Verkauf von Waffen und Rüstungen an andere Mitspieler

Kleiderordnung: Gildenwappen ist Pflicht, ansonsten Uniform

                  

Verschiedenes:

- nur Widder und Goldene Greifen sind als offizielle Reittiere erlaubt

- eure Namen sollen zu Zwergen passen – keine Anglizismen oder schlechte Kopien bekannter Namen

- Jäger dürfen nur Säugetiere und Vögel zähmen

- Ingenieur als Beruf sollte sich nur auf zwergische Kampfgeräte beschränken, keine Gnomische/Goblinische Technik

- nur Priester und Paladine ab dem Rang Kämpfer/Gelehrter dürfen Waffen und Ausrüstung verzaubern

- Beförderungen sind nur bei offiziellen Versammlungen gestattet

- RSPflag muß installiert sein

 

Über die Wildhammer:

Wildhammer sind äußerst Naturverbunden, deswegen misstrauische Freundschaft zu Nachtelfen und Neutralität zu Tauren. Leben oberirdisch und sind ein wenig größer als ihre Verwanden aus Dun Morogh. Lehnen moderne Technik nicht ab , daher Ingenieursberuf erlaubt, jedoch nur in Bezug zu Zwergen. Gnomische Technik wird abgelehnt. Sehen Heilkunst als göttlich an. Misstrauen Magie. Sind einen Pakt mit den Greifen eingegangen um sie zu zähmen, daher werden nur die Goldenen Greifen aus dem Hinterland als Flugreittiere benutzt, andersfarbige Greifen werden aufgrund ihrer Farbmutation als minderwertig angesehen. Sie stehen der Allianz verbündet gegenüber, sind aber als eigenständiges Zwergenvolk kein Teil dessen.