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Cave of the Ancients (german/english)

Cave of the Ancients (german/english)

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Savegame 7 = Bonus Level

1. Cave of the Ancients:

Rechts die Leiter hinauf, abspringen, und weiter in die nächste Schlucht. Nach rechts auf die Schräge hinunter springen, dann hinauf zur Säule, und hinunter klettern zu Secret 1/6. Dann wieder hinauf, zur Kugel springen, und die Kugel hinunter schieben. Dadurch geht unten das Gitter auf.

Achtung: man kann die Kugel in zwei Richtungen schieben, das Gitter geht aber nur auf, wenn man die Kugel so schiebt, daß sie gleich hinunter fällt!

Jetzt hinunter ins Tal gehen, den Ruby holen, und einsetzen. Dort hinauf klettern, weiter, und an der Säule zum Mauerspalt hoch springen. Nach links hangeln, mit Rolle abspringen, weiter bis zum Ende hangeln, springen drücken, so daß Lara hinauf springt, nach rechts hangeln, und hochziehen. An das Seil springen, und nach links schwingen. Hinauf klettern, rechts hinunter rutschen, und zur grünen Mauer vor springen. Weiter auf den Felsen springen, an seiner Kante nach rechts hangeln, und Secret 2/6 holen. Dann hinunter gehen, ans Seil springen, und mit Turbo-Schwung zum Eingang schwingen. Savegame 0.

Turbo-Schwung: einmal schwingen, dann warten, bis Lara die Beine wieder um das Seil legt, dann nochmal schwingen, und abspringen.

Die Leiter hinauf, abspringen, und in die Öffnung hochziehen. Dann zuerst zum Eingang hinter dem großen Rad springen, den Hebel ziehen, zurück springen, und zum Hebel in der Ecke hinunter springen. Dann über die Säule und die Mauerkanten hinauf zum anderen Hebel. Jetzt im See in den Gang tauchen, den Hebel ziehen, und in den Tempel gehen. Den Hebel ziehen. Savegame 11.

In den Gang gehen, durch die Messertüren, in das Loch greifen, zurück, und in den Gang kriechen. Zu den Dornen kriechen, in die Hocke gehen, also die Leertaste drücken (Pistolen ziehen), dann die Sprinten-Taste drücken, dadurch rollt Lara durch die Dornen. Danach weiter zum Hebel, und in den neuen Gang...

2. Temple of the Ancients: (keine Secrets)

Links die Blöcke so schieben, daß man hinauf auf den Balkon kommt. Drüben den Hebel ziehen, und unten weiter. Den Hebel ziehen, im Gang mit der Kugel die Mask holen, dann in den anderen Gang gehen. Bei den Messertüren Sprinten und vorwärts drücken, dann unten in den Gang gehen, und weiter gehen. Die Kisten so schieben, daß man oben zum Jumpswitch kommt, die Mask holen, und wieder hinauf in die Halle gehen. Den Hebel nochmal ziehen, zurück, und die zwei Masks einsetzen. Weiter, auf der Brücke nach links springen, den Hebel ziehen, zurück, und weiter gehen. Auf die Säule springen, nach hinten links in die Ecke, den Hebel ziehen, und weiter in die nächste Halle gehen.

Zu dem Hebel hinüber springen, ziehen, ins Wasser springen, in der Ecke an Land gehen, in den Eingang, und den Hebel ziehen, dadurch ist das Wasser weg. Zurück, auf die kleine Säule springen, hinüber zur Kiste, und diese schieben, so daß sie auf den Boden fällt. Dann die Kiste auf die markierte Fläche schieben. An einer Säule ist eine Leiter, dort hinauf klettern, und weiter auf die nächste Plattform springen, und weiter zum Hebel.

Wieder an der Leiter auf die Säule hinauf klettern, zur Ecke springen, auf die zwei abgeschalteten Stachelsäulen, nach rechts zum Spalt in der Säule, und über die Schrägen weiter an die Hangeldecke springen. Dann seitlich weiter hangeln, zur Plattform. Savegame 1.

Den Block hinunter schieben, auf die Plattform hinunter springen, zum Boden, und den Block auf die markierte Fläche schieben. Jetzt die Halle mit dem Hebel in der Ecke wieder unter Wasser setzen, in den neuen Gang tauchen, und den Hebel ziehen.

Anmerkung: hier ist das Spiel bei mir abgestürzt. Ich habe den Hebel schnell dreimal gezogen, dann ging es.

Dann wieder ganz hinauf klettern, und über die Plattformen zum Hebel springen. Weiter in die Halle, hier muß man in die Nische mit dem Hebel springen. Savegame 2. Dann auf die Säule springen, zum Jumpswitch, und weiter bis zum Hebel am Ende der Halle. Savegame 3. Dann weiter in die nächste Halle, und nach oben springen. Savegame 4. Den Block in die Mitte schieben, den Ruby holen, dort die Leiter hinauf, den Hebel ziehen, und durch die Zeittür laufen. Savegame 5. Dann wieder zurück zum Levelbeginn...

1. Cave of the Ancients:

Den Ruby einsetzen und hinaus gehen. Savegame 6. Über die Brücke gehen, eine Holzfackel nehmen, anzünden, die Wandfackel anzünden, und Golden Disc holen. Wieder hinaus gehen, und rechts oben am Hügel Secret 3/6 holen, die Uzi. Dann im See die Tür mit der Hand öffnen, und links die nächste Tür öffnen. Rechts unten im Gang kann man Secret 4/6 holen, die Shotgun. Dort kann man auch nach oben tauchen, und an Land gehen. Den Block heraus ziehen, und oben Secret 5/6 holen. Danach erst den Hebel ziehen. Wieder zurück zur Brücke, und in den neuen Eingang gehen.

Die Leiter hinauf, und außen an der Mauer hinunter lassen zu Secret 6/6. Dann wieder hinauf, und auf den Balkon springen. Den Block auf die markierte Fläche schieben, dann den anderen Block in die Nische schieben, und hinauf klettern. An der Decke hinüber hangeln, die Disk einsetzen, weiter, drei Hebel ziehen, Golden Idol nehmen, und weiter...

3. The Golden River (Bonus Level):

Savegame 7 = Level Beginn

Wenn man alle 6 Secrets hat, kommt man ins Bonus Level. Über den Fluß springen, zum Hebel springen, dann nach links auf die Schräge springen, und an die Leiter abspringen. Auf die Klappe klettern, mit gedrückter Handlungstaste auf den Block hinunter springen, nach rechts an den Mauerspalt, nach links hangeln, rückwärts abspringen, und weiter auf den Block. Hinunter klettern zum Hebel, wieder hinauf, und an der Decke in den Eingang hangeln. Dann weiter zur großen Halle hangeln. Am Ende an die Kante hängen, springen drücken, also hinauf springen, und den Hebel ziehen. Über die Säulenkanten weiter springen zur Mauerkante in der Ecke, eine Kante hinunter lassen, und auf den Block abspringen. Auf die gelben Blöcke springen, und weiter auf den kleinen gelben Block im See. Weiter an die Mauerkante in der Ecke, nach links hangeln, und auf den Steg abspringen. Den Zeithebel ziehen, schnell mit seitlichen Saltos nach rechts springen, und in den Gang...

ENDE

Re: Cave of the Ancients (german/english)

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Savegame 7 = bonus level

1. Cave of the Ancients:

On the right the ladder up, jump off, and further in the next gulch. To the right on the slant jump down, then up to the column, and down climb to Secret 1/6. Then again up, to the ball jump, and push the ball down. The grid thereby rises below.

Attention: one can push the ball in two directions, however, the grid rises only if one pushes the ball so that it immediately falls down!

Now go down to the valley and Ruby get, and insert. There up climb, further, and jump up in the column to the wall gap. To the left work the way along, with role jump off, further work the way along up to the end, jump press, so that Lara jumps up, to the right work the way along, and come up. To the rope jump, and to the left swing. Up climb, on the right down slide, and jump to the green wall. Further on the rock jump, in his edge work the way along to the right, and get Secret 2/6. Then go down, to the rope jump, and with turbo-swing swing to the entrance. Savegame 0

turbo-swing: once swing, then wait, to Lara lays the legs again around the rope, then once again swing, and jump off.

The ladder up, jump off, come up and in the opening. Then first to the entrance behind the big wheel jump, the lever pull, jump back, and jump down to the lever in the corner. Then about the column and the wall edges up to the other lever. Now in the lake in the corridor dive, the lever pull, and go to the temple. The lever pull. Savegame 11.

Go to the corridor, by the knife doors, in the hole reach, go back, and crawl in the corridor. To the thorns creep, go to the other position, press thus the space bar (guns draw), then press the sprint-key, Lara thereby rolls by the thorns. Afterwards further to the lever, and in the new corridor...

2. Temple of the Ancients: (no Secrets)

On the left the blocks so push that one comes up on the balcony. Pull there the lever, and below further. The lever pull, in the corridor with the ball get the Mask, then go to the other corridor. At the knife doors sprinting and forward press, then go below to the corridor, and further go. The boxes so push that one comes on top to the Jumpswitch, and get Mask, and again go up to the hall. The lever over again pull, go back, and insert two Masks. Further, on the bridge to the left jump, the lever pull, go back, and further. On the column jump, go to the back on the left in the corner, pull the lever, and further go to the next hall.

To the lever jump over, pull, in the water jump, in the corner go ashore, in the entrance, and the lever pull, the water is thereby away. Back, on the small column jump, over to the box, and push this, so that it falls on the ground. Then push the box on the marked surface. In a column is a ladder, there up climb, and further on the next platform jump, and further to the lever.


Again to the ladder on the column climb, to the corner jump, on two switched off sting columns, jump to the right to the gap in the column, and about the sloping further to the monkey swing ceiling. Then further work the way along, to the platform. First you must monkey swing not directly, but to the left or right. Savegame 1. The block down push, on the platform jump down, to the ground, and the block on the marked surface push. Now put the hall with the lever in the corner again under water, in the new corridor dive, and pull the lever.

Remark: here the game has crashed for me. I have moved the lever fast three times, then it worked.

Then again completely up climb, and about the platforms jump to the lever. Further in the hall, here one must jump in the niche with the lever. Savegame 2. Then on the column jump, to the Jumpswitch, and further up to the lever at the end of the hall. Savegame 3. Then further in the next hall, and upwards jump. Savegame 4. The block in the middle push and Ruby get, there the ladder up, the lever move, and run by the time door. Savegame 5. Then again back to the level beginning...

1. Cave of the Ancients:

The Ruby use and out go. Savegame 6. About the bridge go, a wooden torch take, light it, and light wall torch, and Golden Disc get. Again go out, and on the top right in the hill Secret get 3/6, the Uzi. Then in the lake open the door with the hand, and on the left open the next door. On the right below in the corridor one can get Secret 4/6, the Shotgun. There one can also dive upwards, and go ashore. The block pull out, and on top Secret 5/6 get. Pull afterwards only the lever. Again back to the bridge, and in the new entrance go.

The ladder up, and outside by the wall let down to Secret 6/6. Then again up, and on the balcony jump. The block on the marked surface push, then push the other block in the niche, and up climb. In the ceiling over work the way along and use Disk, further, three levers move, take Golden idol, and further...

3. The Golden River (bonus level):

Savegame 7 = level beginning

If one has all 6 Secrets, one comes to the bonus level. Over the river jump, to the lever jump, then jump to the left on the slant, and jump off to the ladder. Climb on the flap, with hold action key on the block jump down, jump to the wall gap, go to the left, backward jump off, and further on the block. Down climb to the lever, again up, and work the way along in the ceiling in the entrance. Then further to the big hall work the way along. At the end hang on the edge, jump press, thus up jump, and pull the lever. About the column edges further jump to the wall edge in the corner, one edge lower, and on the block jump off. On the yellow blocks jump, and further on the small yellow block in the lake. Further to the wall edge in the corner, to the left work the way along, and on the footbridge jump off. The time lever pull, jump fast with lateral somersaults to the right, and in the corridor...

END