Bürgerkrieg - Teil IV: Ethodaia / Kampf um Pliska oder "Wie wird gespielt: Killteam 2021"
Bürgerkrieg - Teil IV: Ethodaia / Kampf um Pliska oder "Wie wird gespielt: Killteam 2021"
System: Kill Team 2021 Mission: Freies Spiel Killzone kontrollieren Armeen: Space Marines (Blood Swords) gegen Imperiale Armee (Sicherungsbataillon von Zethos 3/51)
Einleitung: Die Kämpfe auf Ethodaia verlagern sich in die Stadt Pliska. Den Störtruppen von Zehtos ist es immer wieder gelungen durch die Reihen der Blood Swords zu schlüpfen und in die zerstörten Ruinen der Stadt vorzudringen. Der Konflikt entwickelt sich zu einem Gefecht zwischen kleinen Einheiten die sich in den verwinkelten Straßen und unübersichtlichen Trümmern auflauern.
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Armeeaufbau: Bei Killteam 2021 können die Spieler ihre Armee mit einer vorgegebenen Anzahl an Fireteams zusammenstellen. Darunter dürfen noch Spezialwaffen, Ausrüstung und ein Anführer gewählt werden. Bei der Imperialen Armee sind es in diesem Gefecht 2 Fireteams aus Infanterietruppen mit jeweils 7 Modellen. Der erste Trupp beinhaltet einen Flammenwerfern, den Feldwebel (Anführer), einen Granatwerfer und einen Funker. Der zweite Trupp beinhaltet einen Plasmawerfer und einen Melter. Dabei darf keine der Spezialwaffen im gesamten Kill Team mehrfach vorkommen und je Trupp nur 3 Stück.
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Die Space Marines dürfen nur ein Fireteam aufstellen, in diesem Gefecht sind es die taktischen Marines mit 6 Modellen. Darunter sind es ein Sergeant mit Energiewaffe und Gravpistole, ein Schütze mit Plasmawerfer und ein schwerer Schütze mit Raketenwerfer. Die restlichen Marines sind mit Bolter bewaffnet. Hierbei wird bei der Auswahl die Anzahl der Schützen und schweren Schützen auf ein Modell für den Trupp begrenzt.
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Spielfeldaufbau und Mission: Nach der üblichen Auswahl der Mission und der Aufstellungszone, darf jede Seite noch jeweils zwei Barrikaden auf dem Spielfeld platzieren. Die Space Marines errichten sich eine gesicherte Feuerstellung im Norden (1) und eine Deckung vor Missionsziel 3 (2). Die Imperiale Armee baut einen Verteidigungsring vor Missionsziel 4 auf (3). Ein Wurf entscheidet über Angreifer und Verteidiger. Die Imperiale Armee übernimmt mit einer 6 (schwarze Würfel) die Rolle der Angreifer und bekommt dadurch die Initiative während die Space Marines zuerst ihre Kämpfer aufstellen müssen (4). Ziel ist es in diesem Gefecht die Missionsziele zu sichern. Durch den Einsatz eines Aktionspunktes kann ein Modell innerhalb von 2 Zoll um ein Missionsziel dieses aktivieren und erhält dadurch einen Siegespunkt. Diese Aktion ist pro Missionsziel und Runde nur einmal durchführbar.
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Aufstellung der Kill Teams. Beide Seiten können die Modelle entlang der langen Spielfeldkanten innerhalb von 3 Zoll aufstellen.
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Initiativephase: In der erste Runde wird durch die Mission die Initiative vorgegeben, in diesem Gefecht startet die Imperiale Armee. In den darauf folgenden Runden würfeln die Spieler gegeneinander. Bei einem Gleichstand beginnt der Spieler der in der vorherigen Runde nicht die Initiative hatte.
Danach werden die Modelle bereit gemacht und entweder in den Offensiv- oder Defensivmodus gestellt (wird durch ein Marker gekennzeichnet). Im Offensivmodus kann das Modell schießen, im Defensivmodus kann das Modell die Deckung besser nutzen und kann ggf. gar nicht als Ziel gewählt werden.
Strategiephase: Beide Spieler erhalten einen Befehlspunkt. Zu Spielbeginn erhalten die Spieler zwei weitere Befehlspunkte durch ihren Anführer, starten also mit 3 BP. Diese können in der Strategiephase eingesetzt werden um strategische Listen einzusetzen, die dem Killteam ggf. einen Vorteil während der ganzen Runde ermöglicht. Die Imperiale Armee wählt die List Zielt! wodurch Trefferwürfe von 1 wiederholt werden dürfen und die List In Deckung wodurch Verteidigungswürfe von 1 wiederholt werden dürfen, in einem Umkreis von 6 Zoll um den Feldwebel. Zusätzlich setzt der Funker einen Aktionspunkt ein, um sein Funkgerät zu aktivieren, dadurch dürfen alle befreundete Modelle auf dem Spielfeld den Vorteil der List Zielt! benutzen. Die Space Marines verwenden die List Disziplinierter Bolterbeschuss wodurch die Modelle die Aktion Schießen zweimal statt einmal durchführen dürfen, wenn sie einen Bolter benutzen. Jede List kostet ein 1 Befehlspunkt, somit startet die Imperiale Armee mit nur noch einem Befehlspunkt und die Space Marines mit 2 BP. Die verbliebenen Befehlspunkte dürfen während der Runde für taktische Listen eingesetzt werden, wodurch zum Beispiel eine Würfelwurf wiederholt werden darf oder andere Vorteile aktiviert werden können.
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Aktivierung: Die Imperiale Armee darf die Runde beginnen und ein Soldat wird aktiviert. Die Spieler wechseln sich hierbei ab, sobald die Aktivierung von einem Modell abgeschlossen ist. Jedes Modelle verfügt dabei ggf. über eine verschiedene Anzahl an Aktionspunkten. Bei den imperialen Soldaten sind es 2 Aktionspunkte und bei den Space Marines sind es 3 Aktionspunkte. Aktionen sind z.B. Bewegen, Sprinten, Schießen, Angreifen, Kämpfen usw., wobei jede Aktion ein Aktionspunkt kostet. Keine Aktion darf mehr als einmal pro Modell eingesetzt werden.
Bewegung: Der imperiale Soldat wird für eine Bewegung aktiviert. Für einen Aktionspunkt kann sich dieser 3 mal 2 Zoll (Kreissymbol) jeweils in gerade Linie bewegen.
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Sprinten: Danach sprintet das Modell für einen weiteren Aktionspunkt und kann sich nochmals 3 Zoll (Quadratsymbol) bewegen. Die 2 Aktionspunkte wurden danach verwendet und das nächste Modell ist am Zug.
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Der Space Marine wird aktiviert und bewegt sich mit der Aktion Bewegen hinter die Deckung. Danach sichert er das Missionsziel mit einem weiteren Aktionspunkt.
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Schießen: Der Space Marine besitzt noch einen dritten Aktionspunkt und wählt dafür die Aktion Schießen und zielt auf einen Imperialen Soldaten. (1)Der Imperiale Soldat ist durch Gelände nicht verdeckt und kann als normales Ziel gewählt werden. (2)Das Waffenprofil des Bolter des Space Marines erlaubt ihm 4 Schüsse, welche auf die 3+ treffen. Nach dem Würfelwurf hat er 3 Treffer erzielt. (3)Der Imperiale Soldat hat einen Verteidigungswert von 3, was ihm 3 Würfel zu Abwehr des Beschusses erlaubt. Sein Rüstungswert ist 5+, wodurch er für einen Erfolg eine 5+ würfeln muss. (4)Mit einer 3, 5 und 6 hat er also zwei Erfolge und hat zwei Treffer abgewehrt. (5)Der verbliebene Treffer verursacht laut Waffenprofil 3 Schadenspunkte, seine 7 Lebenspunkte verringern sich als auf 4. Der Soldat ist verwundet aber noch voll einsetzbar.
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Schießen: (1)Auf der anderen Seite wird ein Imperiale Soldat mit Plasmawerfer ebenfalls mit der Aktion Schießen aktiviert. Das Waffenprofil erlaubt ihm vier Schuss die auf die 4+ treffen. (2)Sein Ziel ist ein Space Marine hinter einer Deckung. (3)Bei dem Wurf sind zwei Einsen dabei, die der Soldat durch die strategische List Zielt! wiederholen darf. Das Ergebnis sind vier Treffer, wobei die Sechsen immer kritische Treffer sind und größeren Schaden verursachen. (4)Der Space Marine darf mit 3 Würfeln auf die 3+ seinen Verteidigungswurf durchführen. Durch die Deckung darf er einen Würfel als einen automatischen Erfolg bestimmen. Die restlichen Würfel erreichen allerdings nicht den erforderlichen Wert. Zum negieren eines kritischen Treffers wird außerdem eine gewürfelt Sechs benötigt. (5)Der Imperiale Soldat erzielt also einen normalen Treffer und zwei kritische Treffer und verursacht dadurch 17 Schadenspunkte mit seinem Plasmawerfer. (6)Der Space Marine mit 11 Lebenspunkte wird dadurch ausgeschaltet.