~ Tabletop ~ Kurpfälzer Garde - Warhammer 40.000 / Kill Team - Der Spießrutenlauf von Nachmund

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Spiel 1: Ork Kommandos gegen Chaos Legionäre
In den stark umkämpften Gebieten um Vigilus greifen die Ork Kommandos von Jonas die Chaos Legionäre "Der marode Manipel" von Trusus in einem von ihnen ehemals errichteten Posten an. Bei den von den Grünhäuten zusammengetragenen Kriegsgeräten befinden sich nutzbare Gegenstände und besondere Artefakte die es zu sichern gilt (Mission "Suchen und Bergen" aus dem Octarius Kampagnebuch).
Während die Chaos Space Marines in das Zentrum der Einrichtung vorrückten, führten die Kommandos erfolgreiche Flankenmanöver durch und konnten dadurch die Mehrheit der Güter sichern. Mit einem Sieg von 13 zu 9 steht nun die Siedlung der Orks wieder unter deren Kontrolle und "Jonaz Jungs" schicken sich an die Herrschaft über den ganzen Sektor zu erlangen.

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Spiel 5: Ork Kommandos gegen Chaos Legionäre
Abermals treffen Gragnatz' Schlitza auf die Chaos Legionäre des maroden Manipels, doch dieses Mal tragen die verdorbenen Space Marines den Kampf auf ihnen bekanntem Grund aus und drängen die Orks durch massiven Beschuß gleich zu Beginn des Gefechts in die Defensive. Die Grünhäute versuchen sich in mutigen Sturmangriffen, doch diese werden entweder mit rostigen Klingen oder explosiven Boltgeschossen beantwortet. Der Sektor liegt mit einem 15 zu 5 wieder unter der alleinigen Kontrolle der Chaos Space Marines.

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Spiel 1: Ork Kommandos gegen Chaos Legionäre
Anknüpfend an ihren letzten Sieg bedrängen die Chaos Legionäre die Orks weiterhin. Von den Grünhäuten erobertes Gebiet wird beansprucht und die Diener des Nurgle rücken in kleinen Teams gegen die Stellungen ihrer Gegner vor. Beide Seiten sind jedoch in dieser Phase des Konfliktes vorsichtig und es kommt nur zu wenigen direkten Konfrontationen, bei denen sich jedoch meist die Chaos Space Marines als Sieger behaupten können. Mit einem 14 zu 12 kann die Death Guard in einem weiteren Sektor Fuß fassen, doch der Erfolg erscheint zu einfach... irgendetwas scheinen die Orks zu planen.